.NET Uzbekistan
  • .NET Uzbekistan
  • C# / .NET
    • .NET ga xush kelibsiz
    • .NET bilan bog'liq mavhumliklardan qochish
    • .NET asoslari
      • MSIL
      • Memory Management
        • Stack & Heap
      • CLR
    • Basics
      • Starter (boshlang'ich)
        • Java vs C#
        • C# Tarixi
        • Kirish
        • Visual Studio 2019
        • O'zgaruvchilar
        • Ma'lumot turlari
        • Operatorlar
        • Kalit so'zlar
        • ReadLine
        • If-else
        • Switch
        • Math sinfi
        • For sikl operatori
        • While sikl operatori
        • Do-While sikl operatori
        • Foreach sikl operatori
        • Break
        • Continue
        • Goto
        • Kommentlar
      • Essential (muhim)
        • Funksiya
        • Funksiyani qiymat orqali chaqirish
        • Funksiyada Ref kalit so'zidan foydalanish
        • Funksiyada Out parametri
        • Massiv
        • Funksiyalarda massivdan foydalanish
        • Ko'p o'lchamli massiv
        • Parametrlar
        • Array sinfi
        • CMD argumentlari
        • Obyekt va Class lar
        • Konstruktor
        • Obyektni ishga tushiruvchilar
        • Destructor
        • this
        • static
        • Struct
        • Enum
        • Property va Field lar
        • Vorislik
        • Overload (Qayta yuklash)
        • Override (Qayta yozish)
        • Base
        • Polimorfizm
        • Sealed
        • Interface
        • Modifikatorlarga ruxsat berish
        • Inkapsulatsiya
        • Abstrakt class va funksiyalar
        • String
        • StringBuilder
        • String Intern Pool
        • Exception Handling
        • try/catch
        • finally
      • Professional
        • To'plamlar
          • List
          • ArrayList
          • LinkedList
          • SortedList
          • Dictionary
          • HashTable
          • Stack
          • Queue
        • Tuple
        • ValueTuple
        • Delegatlar
          • Func delegati
          • Action delegati
          • Predicate delegati
          • Anonim metodlar
        • Hodisalar
        • Extension metodlar
        • Stream I/O
          • StreamWriter
          • StreamReader
          • MemoryStream
        • File va Directory
          • FileInfo
          • DirectoryInfo
        • MultiThread va Parallel dasturlash
        • Asinxron dasturlash
        • XML Document bilan ishlash
    • LINQ asoslari
      • Average
      • LINQ qanday ishlaydi?
      • LINQ query yozish usullari
      • IEnumerable va IQuerable
      • LINQ operatorlari
      • Select
      • SelectMany
      • Filterlash operatorlari
      • Where
      • OfType
      • Saralash operatorlari
      • OrderBy va OrderByDescending
      • ThenBy va ThenByDescending
      • Reverse
      • Miqdor operatorlari
        • All
        • Any
        • Contains
        • Min
        • Max
      • Set operatsiyasi
        • Distinct
        • Except
        • Intersect
        • Union
      • Bo'lim operatorlari
        • Take
        • TakeWhile
        • Skip
        • SkipWhile
      • Join operatorlari
        • Inner Join
        • Group Join
        • Left Join
      • Element operatsiyalari
        • ElementAt
        • First va FirstOrDefault
        • Last va LastOrDefault
        • Single va SingleOrDefault
    • ORM
      • ADO.NET
      • Dapper
      • Entity Framework
        • Entity Framework Approaches(usullar)
          • Model First Approach
          • Database First Approach
          • Code First Approach
        • Query yozish usullari(Entity Framework)
          • LINQ to SQL
          • Entity SQL
          • Native SQL
        • Entity Framework Core
    • Qo'shimcha sinflar
      • System.Text
        • Encoding
      • System
        • Int32
        • Random
        • DateTime
        • TimeSpan
      • System.Reflection
    • .NET Dasturchi
      • Clean Arxitektura
        • Clean Kod
        • Dizayn Tamoyillari
          • SOLID
            • Yagona Mas'uliyat Tamoyili(SRP)
            • Ochiq Yopiq Tamoyili(O/CP)
            • Liskovning Almashtirish Tamoyili(LSP)
            • Interfeysga ajratish tamoyili(ISP)
            • Qaramlik Inversiya Tamoyili(DIP)
          • DRY
          • KISS
          • YAGNI
        • Dizayn Patternlar
          • Factory Method
          • Abstract Factory
          • Builder
          • Prototype
          • Singleton
          • Adapter
          • Bridge
          • Composite
          • Decorator
          • Façade
          • Flyweight
          • Proxy
          • Chain of Responsibility
          • Command
          • Interpreter
          • Iterator
          • Mediator
          • Memento
          • Observer
          • State
          • Strategy
          • Visitor
          • Template Method
      • Git / Github
      • Muhim terminlar
      • Postman
      • CLI
        • CMD savodxonligi
      • API dan foydalanish
      • WCF
      • Refactor .NET application
      • Unit Test
      • TDD
      • TFS
    • Desktop Dasturlash
      • WPF (Windows Presentation Foundation)
        • WPF ga kirish
          • WPF ning ustunliklari
          • WPF da dastur
          • WPF arxitetkturasi
          • Klasslar iorarxiyasi
        • XAML
          • XAML asoslari
          • XAML orqasida kod
          • XAML xususiyatlari
          • XAML belgilash kengaytmalari
          • Biriktirilgan xususiyatlar
          • XAML da hodisalar
          • XAML da nomlar fazosi
        • WPF ilovasini tuzish
          • Komponovka
          • StackPanel
          • WrapPanel
          • DockPanel
          • Grid
          • GridSplitter
          • Umumiy o'lchamli guruhlar
          • Canvas
          • LnkCanvas
          • Komponovkaga misollar
        • Bog'liqlik xususiyatlari (Dependency property)
          • Bog'liqlik xususiyatlari
          • Bog'liqlik xususiyatlarining roli
          • Bog'liqlik xususiyatlarining aniqlanishi
          • Bog'liqlik xususiyatlarini ishlatish
        • Marshrutlangan hodisalar (Routed Events)
          • Routed Events
          • Bubble Events
          • Direct Events
          • Tunneling Events
        • Qo'shimcha ma'lumotlar
          • WPF ga kirish
          • WinForm va WPF
          • Salom WPF
          • XAML nima?
          • Hodisalar
          • WPF oynasi
          • App.xaml
          • Resurslar
          • Argument berish
          • Son va Vaqtni Formatlash
          • TextBlock elementi – Inline formatlash
          • Label elementi
          • Textbox elementi
      • WinForm (Windows Form)
        • 1-dars. Forma yaratish
        • 2-dars. Muhit bilan tanishish
        • 3-dars. Formaga komponentalar joylashtirish
        • 4-dars. Xodisa(Event)larni boshqarish
        • 5-dars. Dasturni ishga tushurish
      • UWP (Universal Windows Platform)
      • Xamarin
    • Web Dasturlash
      • ASP.NET Core asoslari
        • ASP.NET Core haqida
        • Loyihalar turlari
        • ASP.NET Core dasturlarini hosting qilish
        • Middleware tushunchasi
        • Middleware bilan amaliyot
        • Statik fayllar bilan ishlash
        • Dependency Injection
        • Developer Exception Page
      • ASP.NET Core Web API
        • Web API ga kirish
        • Swagger nima?
        • Http metodlar
        • ActionResult
        • CORs
        • Security (JWT)
        • Swagger ni sozlash
        • Filter va atributlar
        • Configuration va middleware
        • Logging
        • Mapping (AutoMapper)
        • SignalR
        • Keshlash
      • ASP.NET Core MVC
        • MVC nima?
        • ASP.NET Core MVC haqida qisqacha
        • Loyiha strukturasi
        • Controller
        • View
        • Model
        • View larni aniqlash yo'llari
        • Controller dan view ga ma'lumot uzatish
        • ViewBag va ViewData
        • Strongly typed View
        • Layout view haqida
        • ViewStart va ViewImports fayllari haqida
        • Marshrutizatsiya (routing)
        • Tag Helpers
          • Anchor Tag Helper
          • Image Tag Helper
          • Environment Tag Helper
        • Tekshiruv qoidalari (Validation rules)
      • MicroServices
    • Mobile Dasturlash
      • Xamarin.Android
      • Xamarin.IOS
      • Xamarin.Forms
    • Game Dasturlash
      • Unity Starter (boshlang'ich)
      • Unity Advanced (rivojlangan)
    • Internet of Things
    • Machine Learning
    • Telegram Bot
      • Kirish
        • Telegram bot bilan tanishuv
        • ASP.NET Core da birinchi telegram bot
      • Starter
        • Xabar turlari va xabar yuborish
          • Matnli xabarlar bilan ishlash
          • Rasm & Sticker
          • Audio & voice
          • Video & Video Note
          • Dokument fayllar
          • Polls
          • Contact , Location, Venue
          • Album(Media Group)
      • Essential
        • Reply - Markup
          • ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton
          • InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
      • Advanced
        • Deployment
    • Class Library
    • Intervyu savollari
      • C# / .NET asoslari
  • Database
    • MS SQL Server
      • SQL Server sintaksisi
      • Ma'lumot turlari
      • Select
    • PostgreSQL
      • Basic
        • Kirish
        • PostgreSQL tarixi
        • Muhitni sozlash (PgAdmin)
        • Sistaksis
        • Ma'lumot turlari
        • Create Database
        • Select Database
        • Drop Database
        • Create Table
        • Drop Table
        • Scheme
        • Insert so'rovi
        • Select so'rovi
        • Operatorlar
        • Ifodalar
        • Where
        • Where
        • And va Or
        • Update so'rovi
        • Delete so'rovi
        • Like
        • Limit
        • Order By
        • With
        • Having
        • Distinct
      • Advance
        • Constraint (cheklov) lar
        • Join lar
          • Cross join
          • Inner join
          • Left join
          • Right join
          • Full join
        • Union
  • Roadmap
    • Roadmap for .NET developers
    • Roadmap for Azure developers
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. C# / .NET
  2. Qo'shimcha sinflar
  3. System

Random

Mamataliyev Diyorbek

Tasodifiy sonlar generatori haqida eshitganmisiz? Eshitmagan bo’lsangiz aytaman, tasodifiy sonlar generatori dastur tomonidan biror oraliqdagi tasodifiy tanlangan (oldindan aniq bo’lmagan) sonni olish uchun ishlatiladi. Biz o’rganayotgan C# dasturlash tilida buning uchun Random sinfidan foydalaniladi.

Buning bizga nima keragi bor?

Misol uchun, siz ko’proq sonlar ustida biror amal bajaruvchi dastur yozdingiz. Dasturingiz to’g’ri ishlayotganini tekshirish uchun ishga tushirganingizda, shuncha sonni yozib chiqishingiz shart emas. Shunchaki bitta massiv olib, Random sinfidan foydalanib uni tasodifiy sonlar bilan osongina to’ldirish mumkin. Dastur har safar ishga tushirilganida har xil sonlar tanlab olinadi. Yoki ekranning turli joylarida paydo bo’luvchi shakllar koordinatasini Random orqali olib, takrorlanmas animatsiyalar hosil qilishingiz mumkin va hokazo, boshqa ko’p maqsadlarda ishlatishingiz mumkin.

Endi esa bu sinf metodlaridan qanday foydalanishni ko’rib chiqamiz.

Random sinfi System standart kutubxonasida joylashgan. Bu sinfdan foydalanish uchun avval undan obyekt olishimiz kerak :

Random rand = new Random();

So'ngra quyidagi metodlardan foydalanishimiz mumkin:

• Random.Next() metodi [0; 2 147 483 647) oraliqdan integer tipidagi tasodifiy sonni tanlab beradi.

• Random.Next(int a) – [0; a) oraliqdagi tasodifiy butun sonni olish uchun ishlatiladi.

• Random.Next(int a,int b) – [a;b) oraliqdagi tasodifiy butun sonni olib beradi. Int tipida qiymat qaytaradi.

• Random.NextBytes(byte [] b) – byte tipidagi b massivni tasodifiy sonlar bilan to’ldirib beradi.

• Random.NextDouble() – [0;1) oraliqdagi tasodifiy haqiqiy sonni tanlab olish uchun ishlatiladi.

Metodlarni kodda quyidagicha ishlatish mumkin:

using System;
class dotnetuz
{
    public static void Main()
    {

        Random tasodifiy = new Random();

        Console.WriteLine("Integer tipidagi 5 ta tasodifiy sonlar:");
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Console.Write(tasodifiy.Next() + " ");
        }
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine();


        Console.WriteLine("0 va 40 orasidagi 7 ta tasodifiy sonlar:");
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            Console.Write(tasodifiy.Next(41) + " ");
        }
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine();

        Console.WriteLine("40 va 90 orasidagi 8 ta tasodifiy sonlar:");
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            Console.Write(tasodifiy.Next(40, 91) + " ");
        }
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine();

        byte[] massiv = new byte[10];
        tasodifiy.NextBytes(massiv);
        Console.WriteLine("byte tipidagi 10 ta tasodifiy sonlar:");
        foreach (byte item in massiv)
        {
            Console.Write(item + " ");
        }
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine();

        Console.WriteLine("0 va 1 orasidagi 5 ta tasodifiy haqiqiy sonlar:");
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Console.Write(tasodifiy.NextDouble() + " ");
        }
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine();

        Console.WriteLine("0 va 15 orasidagi 5 ta tasodifiy haqiqiy sonni olish ham mumkin:");
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Console.Write(tasodifiy.NextDouble() * 15 + " ");
        }

        Console.ReadKey();
    }
}

Output:

Integer tipidagi 5 ta tasodifiy sonlar:
19935471 1272063124 1570733439 1326559547 24648986

0 va 40 orasidagi 7 ta tasodifiy sonlar:
25 23 17 6 34 28 25

40 va 90 orasidagi 8 ta tasodifiy sonlar:
66 41 43 61 89 86 83 82

byte tipidagi 10 ta tasodifiy sonlar:
255 115 183 165 216 28 140 222 198 193

0 va 1 orasidagi 5 ta tasodifiy haqiqiy sonlar:
0,151187449764082 0,112327319622192 0,3266392398284 0,509324506628013 0,437839470541961

0 va 15 orasidagi 5 ta tasodifiy haqiqiy sonni olish ham mumkin:
5,39333248994934 2,85994078398679 9,05856904995561 6,59124690647761 11,7725050923287

Dastur kodini ishlatib ko’rganingizda sizdagi natija yuqoridagidan farq qilishi tabiiy, dasturni qayta-qayta ishlatganingizda har safar avvalgisidan farqli natijalar olasiz. Bu konstruktorning o'ziga xos xususiyatlaridan biridir.

Mavzuyimiz hali tugamadi, chunki Random sinfining yana bitta konstruktori bor. Sinfdan quyidagicha obyekt olishimiz ham mumkin:

Random rand = new Random(int n);

Xo’sh, bu konstruktorni avvalgisidan qanday farqi bor?

Agar ikkinchi konstruktor orqali obyekt olgan bo’lsangiz, chegaralar va n ning bir xil qiymatlarida olinadigan natijalar ham aynan bir xil bo’ladi. Dasturni har safar qayta ishga tushirilganda bir xil ketma-ketlik hosil bo’ladi. Konstruktordagi n ning qiymati yoki chegaralar o’zgartirilsagina natija o’zgaradi. Masalan, quyidagi kodni o’z kompilyatoringizda ishlatib ko’ring:

using System;
class Test
{
    public static void Main()
    {

        Random tasodifiy = new Random(2);
        byte[] massiv = new byte[10];
        tasodifiy.NextBytes(massiv);
        foreach (byte item in massiv)
        {
            Console.Write(item + " ");
        }
        
        Console.ReadKey();
    }
}

Menda natija quyidagicha bo’ldi:

113 147 198 149 36 185 227 111 124 56

Shubhasiz, sizda ham shunday natija hosil bo’ladi va dasturni qayta-qayta ishlatsangiz ham natija o’zgarmaydi. Bu holat Random sinfining barcha metodlarida kuzatiladi. Konstruktorda kiritilgan n soni ketma-ketlikning boshlang’ich nuqtasi bo’lib, uning turli qiymatlarida ketma-ketlik turlicha bo’ladi. Xulosa qilib aytadigan bo’lsak, ikkinchi konstruktordan foydalanganingizda Tasodiflar tasodifan bo’lmaydi ).

PreviousInt32NextDateTime

Last updated 3 years ago

Was this helpful?