Qisqa nom ishlatishdan saqlaningYaxshi nom kodni ko'plab dasturchilar tomonidan ishlatishga imkon beradi. Nom nima qilayotganini aks ettirishi va kontekst berishi kerak.
Yomon:
int n;
Yaxshi:
int numberOfMembers;
Adashtiruvchi nomlardan saqlaning
O'zgaruvchini nima uchun ishlatilishini ko'rsatish uchun unga nom bering.
Yomon:
var dataFromDb =db.GetFromService().ToList();
Yaxshi:
var listOfEmployee =_employeeService.GetEmployees().ToList();
Nomlashda izchillikka e'tibor bering
Katta harflar sizga o'zgaruvchilar, funksiyalar va boshqalar haqida ko'p ma'lumot beradi. Siz qanday nom tanlashingizdan qat'iy nazar, nomlarning izchilligiga (bir xil qoida asosida) e'tibor bering. Xullas, bittasini katta harflarda, boshqasini kichkinada nomlab yurmang.
Kimdir kodingizni o'qishi uchun o'rtada tarjimon bo'lib turishingiz kerak emas ;)
Yomon:
var l =new[] { "Austin","New York","San Francisco" };for (var i =0; i <l.Count(); i++){var li =l[i];DoStuff();DoSomeOtherStuff(); // ... // ... // ... // Wait, what is `li` for again?Dispatch(li);}
Yaxshi:
var locations =new[] { "Austin","New York","San Francisco" };foreach (var location in locations){DoStuff();DoSomeOtherStuff(); // ... // ... // ...Dispatch(location);}
"Sehrli" satrlardan foydalanmang
"Sehrli" satrlar - bu dasturning ishlashiga ta'sir ko'rsatadigan, to'g'ridan-to'g'ri dastur kodida ko'rsatilgan satr qiymatlari. Ko'pincha, bunday satrlar kodda takrorlanadi va ularni avtomatik ravishda refaktoring asboblari yordamida yangilab bo'lmagani uchun, ba'zi satrlarga o'zgartirishlar kiritilganda, boshqalari o'zgarishsiz qoladi. Bu esa xatolarning keng tarqalgan manbaiga aylanadi.
Yomon:
if (userRole =="Admin"){ // logic in here}
Yaxshi
conststring ADMIN_ROLE ="Admin"if (userRole == ADMIN_ROLE){ // logic in here}
Bundan keyin bir o'q bilan bir nechta quyonni urish mumkin bo'ladi :)
Keraksiz qo'shimchalarni qo'shmang
Sinf yoki obyekt nomlarini o'zgaruvchilar nomlarida takrorlamang.
publicclassCar{publicstring Make { get; set; }publicstring Model { get; set; }publicstring Color { get; set; } //...}
Qidirsa bo'ladigan nomdan foydalaning (1-qism)
Biz 5 minut yozgan kodimizni yillar davomida qayta-qayta o'qishimizga to'g'ri kelishi mumkin. Biz yozgan kod oson o'qilishi va qidirilishi juda muhim. Dasturimizni tushunish uchun ahamiyatli bo'lgan o'zgaruvchilarni nomlamasdan, biz kodni o'quvchilarni xunob qilamiz.
Yomon:
// Betta data - qanaqa data o'zi???var data =new { Name ="John", Age =42 };var stream1 =newMemoryStream();var ser1 =newDataContractJsonSerializer(typeof(object));ser1.WriteObject(stream1, data);stream1.Position=0;var sr1 =newStreamReader(stream1);Console.Write("JSON form of Data object: ");Console.WriteLine(sr1.ReadToEnd());
Yaxshi:
// mana bu Person modelivar person =newPerson{ Name ="John", Age =42};var stream2 =newMemoryStream();var ser2 =newDataContractJsonSerializer(typeof(Person));ser2.WriteObject(stream2, data);stream2.Position=0;var sr2 =newStreamReader(stream2);Console.Write("JSON form of Data object: ");Console.WriteLine(sr2.ReadToEnd());
Qidirsa bo'ladigan nomdan foydalaning (2-qism)
Yomon:
var data =new { Name ="John", Age =42, PersonAccess =4};// 4 nima ma'noni anglatadi???if (data.PersonAccess==4){ // qandaydir kod ...}
Yaxshi:
publicenumPersonAccess:int{ ACCESS_READ =1, ACCESS_CREATE =2, ACCESS_UPDATE =4, ACCESS_DELETE =8}var person =newPerson{ Name ="John", Age =42, PersonAccess=PersonAccess.ACCESS_CREATE};if (person.PersonAccess==PersonAccess.ACCESS_UPDATE){ // qandaydir kod ...}