Abstract Factory
Xondamir Abduxoshimov
Last updated
Xondamir Abduxoshimov
Last updated
Barchaga xayrli kun, bugungi suxbatimizda Abstract Factory dizayn patterni qanday qilib C# dasturlash tilida implementatsiya qilinadi? va U qanday muammolarga yechim bo'la oladi? kabi savollarga javob topamiz. Agarda siz bundan oldingi Factory Method haqida yozilgan maqolamizni o'qimagan bo'lsangiz, avvalo shu patternni o'rganishni maslahat beraman. Bu sizga bugungi maqolani yaxshiroq tushunishga imkon yaratadi. Demak, bugungi o'rganadigan patternimiz Creational Patternlar guruhiga mansub bo'lib, haqiqiy dasturlarda keng foydalaniladi.
GoF(Gang of Four)da berilgan ta'rifga ko'ra :
Abstract Factory Dizayn Patterni umumiy mantiqga ega bo'lgan, alohida factory(fabrika)lar guruhida joylashgan aniq sinflarni yashirgan holda inkapsulatsiya(kapsulalash) usulini taqdim etadi.
Buni oddiy so'z bilan, Abstract Factory - bu boshqa fabrikalarni ishlab chiqadigan supper fabrika. Ya'ni fabrikalarning fabrikasi(Factory of Factories).
Abstract Factory = AF
Keling AFni bir misol orqali tushunishga harakat qilamiz. Tasavvur qiling, Hayvonlar guruhini yaratmoqchimiz va ularning qanday ovoz chiqarishini bilmoqchisiz : Mushuk, Sher, Kuchuk.
Quyida berilgan diagrammaga e'tiboringizni qarating. Ko'rib turganingizdek bizda 3 ta hayvonlar sinfi mavjud. Ya'ni, Mushuk, Sher, Kuchuk. Ushbu sinflar Hayvon (supper sinf yoki supper interfeys) ning vorislari hisoblanadi. Hayvon(supper sinf yoki supper interfeys) da Speak() degan metod mavjud. Har bir sinf Speak() metodini implementatsiya qilib, kerakli ovozlarni qaytarib yuboradi. Shuningdek, bu hayvonlar quruqlikda yashovchi hayvonlar hisoblanadi. (Bizga hayvonni qayerda yashashini bilishni nima foydasi bor degan savol bo'lishi mumkin. O'qishda davom eting birozdan so'ng tushunib olasiz).
Ushbu holatni Factory Method patterniga asoslangan holda osongina diagramma ko'rinishida tasvirlashimiz mumkin. Ya'ni:
Yuqoridagi diagrammaga oydinlik kiritadigan bo'lsak, QuruqlikHayvonlariFabrikasi - hayvonlarni ishlab chiquvchi asosiy fabrika va unda birgina HavonOlish degan metod mavjud. HayvonOlish metodi hayvonTuri nomli argumentni qabul qilib, berilgan turga mos holda kerakli hayvonni ishlab chiqaradi va qiymatni Hayvon(supper class yoki supper interfeys) ko'rinishida qaytaradi.
Keling endi, quruqlikdagi hayvonlarni yaratish bilan cheklanib qolmay, suvda yashovchilarga ham fabrika yaratib ko'ramiz.
Ko'rib turganingizdek Factory Methoddan foydalanib bu 2 hayvon turlarini diagrammasini hosil qildik. Sezgan bo'lsangiz bu pattern bizdan ortiqcha ishlarni talab qildi. Endi AFda bu ko'rinish qanday tus oladi.
Keling ushbu implementatsiyani qadam ko'rinishida yaratib boramiz.
Birinchi navbatda Hayvon nomi bilan interfeys hosil qilamiz va unda Speak() nomli metodni e'lon qilamiz.
Ushbu holatda AF interfeysini(Bizni holatda Hayvon) implement qiluvchi sinflarni hosil qilamiz. Yani: Mushuk, Sher, Kuchuk, Baqa, Aqula.
AF bu interfeys yoki abstract sinf bo'lishi mumkin va u abstrakt mahsulotlarni ishlab chiqadi.
Ushbu qismda aniq fabrikani tavsiflovchi bitta sinf yaratiladi va u AF ( bizda HayvonlarFabrikasi) sinfini implement qiladi. Shuningdek HayvonOlish abstrakt metodini qayta ishlaydi.
Client qatlamida - kerakli fabrika va mahsulotlar yaratiladi. Dehqonchasiga, obyekt olish jarayoni.
Natija:
Implementatsiya bosqichini tugatdik, galdagi navbatda AF aynan qayerlarda ish beradi shu savolga javob topamiz.
Birgalikda ishlatilishi kerak bo'lgan, bog'liq obyektlarni hosil qilishda
Yaratilayotgan tizim, bir nechta mahsulotlar fabrikasini hosil qilishda
Bugungi suxbatimiz davomida Abstract Factory dizayn patterni haqida bilganlarimizni Alloh qodir qilgancha yoritishga harakat qildik. Barchasi tushunarlik bo'ldi degan umiddaman. Keyingi o'lja Builder dizayn patterni.